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  • EsDA科普系列之人機交互AWTK

    歡迎來到EsDA科普系列,今天我們來聊一聊人機交互AWTK。在工業(yè)自動化、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,GUI引擎為嵌入式系統(tǒng)和PC提供了一種通用的用戶界面解決方案,在產(chǎn)品GUI應(yīng)用研發(fā)過程中大家是否遇到過界面渲染效果差、開機速度慢、跨平臺難、版權(quán)爭議等多個問題呢?如果是,那么EsDA中AWTK將為你解決。

    EsDAAWTK

    2024-07-23

  • HMI人機交互界面開發(fā)介紹

    在插針機中HMI和PLC是兩個關(guān)鍵部件,HMI即上位機,負責提供用戶友好的操作界面和顯示功能,而PLC也就是下位機,掌控著電機的運動邏輯。為了使這兩部分協(xié)同工作,我們需要對它們進行精準的編程。本期視頻主要通過致遠電子的ZTP800和AWTK-HMI開發(fā)框架跟大家分享快速開發(fā)插針機HMI界面的操作。

    ZTP800AWTK-HMI

    2024-04-18

  • AWTK開源智能串口屏方案(8)

    今天我們來介紹一下AWTK串口屏中的定時器。在AWTK串口屏中可以為每個控件和窗口創(chuàng)建一個定時器,每個控件和窗口都有定時器事件可以綁定命令,另外還提供了一組函數(shù),用來啟動、停止、暫停、恢復(fù)、重置和修改定時器。今天我們的任務(wù)是開發(fā)一個計時器,提供啟動停止暫停和恢復(fù)等功能,視頻將為大家詳細演示操作。

    AWTK

    2024-03-29

  • AWTK開源智能串口屏方案(7)

    今天我們來介紹一下AWTK串口屏的歷史數(shù)據(jù)。通常我們只是關(guān)心系統(tǒng)的瞬間數(shù)據(jù),也就是系統(tǒng)的當前狀態(tài),但有時我們需要關(guān)注系統(tǒng)的歷史數(shù)據(jù),比如說穿戴設(shè)備中它是會定時采集人體的血壓和心率等體征數(shù)據(jù)并保存起來供事后查看和分析。在AWTK串口屏中,內(nèi)置歷史數(shù)據(jù)的模型,要實現(xiàn)歷史數(shù)據(jù)非常方便。

    AWTK

    2024-03-28

  • AWTK開源智能串口屏方案(6)

    今天我們來介紹一下AWTK串口屏中告警信息的高級用法。之前我們介紹了告警信息的基本用法,實現(xiàn)了告警信息的顯示、存儲和管理的功能,本期視頻介紹兩種高級用法。任務(wù)是開發(fā)一個顯示、存儲和管理告警信息的應(yīng)用程序、并實現(xiàn)記錄查詢和詳情查看的功能,目的是演示查詢告警信息,查看告警信息的詳情。

    AWTK

    2024-01-05

  • AWTK開源智能串口屏方案(5)

    今天我們來介紹一下AWTK串口屏中告警信息,告警信息是一個很常用的功能,當MCU端檢測到設(shè)備異常的時候,它會向串口屏上報一條告警信息,串口屏負責顯示、存儲和管理告警信息。任務(wù)是開發(fā)一個顯示、存儲和管理告警信息的應(yīng)用程序,目的是演示告警信息的基本用法,ListView的數(shù)據(jù)綁定方法。

    AWTK

    2023-12-28

  • AWTK開源智能串口屏方案(4)

    今天我們來介紹一下AWTK串口屏中,數(shù)據(jù)綁定的高級用法。之前我們介紹了數(shù)據(jù)綁定的基本用法,為了處理更復(fù)雜的情況,這里介紹幾種常用的高級用法。

    AWTK

    2023-12-27

  • AWTK開源智能串口屏方案(3)

    今天我們來介紹一下AWTK串口屏中按鈕的幾種常見用法。在傳統(tǒng)的開發(fā)方式中通常要給按鈕注冊回調(diào)函數(shù),在回調(diào)函數(shù)中編寫代碼才能夠完成相應(yīng)的工作,在AWTK串口屏中,不需要注冊回調(diào)函數(shù)。

    AWTK

    2023-12-26

  • AWTK開源智能串口屏方案(2)

    今天視頻來介紹一下AWTK串口屏開發(fā)中的數(shù)據(jù)持久化,數(shù)據(jù)持久化又稱為掉電保持,也就是在系統(tǒng)重啟或者說掉電之后重啟,系統(tǒng)中的某些狀態(tài)還能夠保持原來的值。任務(wù)是創(chuàng)建一個溫度設(shè)置的程序,支持數(shù)據(jù)持久化,目的是演示數(shù)據(jù)持久化的方法。

    AWTK

    2023-12-25

  • AWTK開源智能串口屏方案(1)

    今天視頻來演示開發(fā)AWTK串口屏的第一個程序-Hello World,任務(wù)是創(chuàng)建一個溫度設(shè)置的程序,目的是演示AWTK串口屏的開發(fā)流程、數(shù)據(jù)的綁定方法、MCU模擬器與串口屏的交互,歡迎感興趣的朋友與我們一起學習與交流。

    AWTK

    2023-12-22

  • AWTK開源智能串口屏方案解決串口屏六大痛點

    串口屏六大痛點問題:系統(tǒng)封閉,無法集成第三方軟件、圖形引擎不夠強大、設(shè)計器不好用、代碼難寫難調(diào)試、變量需要指定物理地址、需要自己收發(fā)解析協(xié)議數(shù)據(jù),ZLG致遠電子推出的AWTK開源智能串口屏方案能很好地解決這些問題。視頻將為大家實際來演示一下這個方案兩點功能。

    AWTK

    2023-12-04

歡迎來到EsDA科普系列,今天我們來聊一聊人機交互AWTK。在工業(yè)自動化、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,GUI引擎為嵌入式系統(tǒng)和PC提供了一種通用的用戶界面解決方案,在產(chǎn)品GUI應(yīng)用研發(fā)過程中大家是否遇到過界面渲染效果差、開機速度慢、跨平臺難、版權(quán)爭議等多個問題呢?如果是,那么EsDA中AWTK將為你解決。
在插針機中HMI和PLC是兩個關(guān)鍵部件,HMI即上位機,負責提供用戶友好的操作界面和顯示功能,而PLC也就是下位機,掌控著電機的運動邏輯。為了使這兩部分協(xié)同工作,我們需要對它們進行精準的編程。本期視頻主要通過致遠電子的ZTP800和AWTK-HMI開發(fā)框架跟大家分享快速開發(fā)插針機HMI界面的操作。
今天我們來介紹一下AWTK串口屏中的定時器。在AWTK串口屏中可以為每個控件和窗口創(chuàng)建一個定時器,每個控件和窗口都有定時器事件可以綁定命令,另外還提供了一組函數(shù),用來啟動、停止、暫停、恢復(fù)、重置和修改定時器。今天我們的任務(wù)是開發(fā)一個計時器,提供啟動停止暫停和恢復(fù)等功能,視頻將為大家詳細演示操作。
今天我們來介紹一下AWTK串口屏的歷史數(shù)據(jù)。通常我們只是關(guān)心系統(tǒng)的瞬間數(shù)據(jù),也就是系統(tǒng)的當前狀態(tài),但有時我們需要關(guān)注系統(tǒng)的歷史數(shù)據(jù),比如說穿戴設(shè)備中它是會定時采集人體的血壓和心率等體征數(shù)據(jù)并保存起來供事后查看和分析。在AWTK串口屏中,內(nèi)置歷史數(shù)據(jù)的模型,要實現(xiàn)歷史數(shù)據(jù)非常方便。
今天我們來介紹一下AWTK串口屏中告警信息的高級用法。之前我們介紹了告警信息的基本用法,實現(xiàn)了告警信息的顯示、存儲和管理的功能,本期視頻介紹兩種高級用法。任務(wù)是開發(fā)一個顯示、存儲和管理告警信息的應(yīng)用程序、并實現(xiàn)記錄查詢和詳情查看的功能,目的是演示查詢告警信息,查看告警信息的詳情。
今天我們來介紹一下AWTK串口屏中告警信息,告警信息是一個很常用的功能,當MCU端檢測到設(shè)備異常的時候,它會向串口屏上報一條告警信息,串口屏負責顯示、存儲和管理告警信息。任務(wù)是開發(fā)一個顯示、存儲和管理告警信息的應(yīng)用程序,目的是演示告警信息的基本用法,ListView的數(shù)據(jù)綁定方法。
今天我們來介紹一下AWTK串口屏中,數(shù)據(jù)綁定的高級用法。之前我們介紹了數(shù)據(jù)綁定的基本用法,為了處理更復(fù)雜的情況,這里介紹幾種常用的高級用法。
今天我們來介紹一下AWTK串口屏中按鈕的幾種常見用法。在傳統(tǒng)的開發(fā)方式中通常要給按鈕注冊回調(diào)函數(shù),在回調(diào)函數(shù)中編寫代碼才能夠完成相應(yīng)的工作,在AWTK串口屏中,不需要注冊回調(diào)函數(shù)。
今天視頻來介紹一下AWTK串口屏開發(fā)中的數(shù)據(jù)持久化,數(shù)據(jù)持久化又稱為掉電保持,也就是在系統(tǒng)重啟或者說掉電之后重啟,系統(tǒng)中的某些狀態(tài)還能夠保持原來的值。任務(wù)是創(chuàng)建一個溫度設(shè)置的程序,支持數(shù)據(jù)持久化,目的是演示數(shù)據(jù)持久化的方法。
今天視頻來演示開發(fā)AWTK串口屏的第一個程序-Hello World,任務(wù)是創(chuàng)建一個溫度設(shè)置的程序,目的是演示AWTK串口屏的開發(fā)流程、數(shù)據(jù)的綁定方法、MCU模擬器與串口屏的交互,歡迎感興趣的朋友與我們一起學習與交流。
串口屏六大痛點問題:系統(tǒng)封閉,無法集成第三方軟件、圖形引擎不夠強大、設(shè)計器不好用、代碼難寫難調(diào)試、變量需要指定物理地址、需要自己收發(fā)解析協(xié)議數(shù)據(jù),ZLG致遠電子推出的AWTK開源智能串口屏方案能很好地解決這些問題。視頻將為大家實際來演示一下這個方案兩點功能。